精析为何实况像群架

Windforce 发表于 2008-02-15 23:40:00

       “实况足球踢起来向打群架”这句说法大概最早是由我提出的,后来渐渐得到身边球迷的一致认可,开始我把原因归咎于比赛节奏太快,尽管中卫拿球也会很快遭到对方前锋的围抢,这即使在比赛节奏最快的英超也是不可能出现的。
        没错,这真是非常让人生气,所谓的实况真的一点都不像足球,而是一群疯子在球场上套着明星的面普,像是磕了丸一般癫狂,对每个持球的人穷追不舍。正如森林所说,有时踢实况的时间连续超过半个小时就有一种想砸电脑的冲动。
        而后来,我玩了PES2008这么长时间,发现那些只是表面现象。实况与FIFA的另一个最大却最不引人注意的区别在于当你控制球员开始跑时,松开方向键后FIFA里的人会很快停下来,而实况里的人则会一直以很小的步伐向前带很长一段距离才会停。足球场
长105米、宽68米,这大家都知道,再加上22个人与一个主裁,有多少空间够跑?
        进而,真正懂足球或经常看球赛的朋友们会发现,在职业比赛中大多数情况下所谓的“控制着比赛”是指用传接球而不是通过带球的方式。真正足球的踢法大多数时候是“不能传时再带”,而实况里大多数人(包括电脑)的踢法却刚好相反——“不能带时再传”。
        或许玩家有些无奈,接到球后大家基本都是朝着比方的球门开始进攻,不知是少林足球还是足球小将教会我们这些,很少有人像真实比赛一样通过不断导脚寻找机会,打阵地战。实况里所谓的阵地战只是带球突破到底线然后传中,或到禁区前沿直塞等,于是玩家便认为这就叫配合,可惜事实不是这样。你们不知道斯科尔斯在中场都干些什么?穿针引线,既是把球控制在自己的球队脚下,而不是把球控制在某一名球员脚下。
        有一次我与Ricky闲玩,他见到我的踢法后说这样必然赢不了球,事实确实是他赢了,但我不在意他嘲笑我的踢法,因为这才是足球。
        最近我身边的球迷有越来越多的开始加入FIFA的行列,我也很喜欢FIFA,我对这两款游戏没有任何偏见,但要澄清的是KONAMI或许只是把电脑做得有点爱粘球并体力无限,但他们可能并没想到这会影响玩家的踢法。
        你们可以看到KONAMI在PES2008中专门把R2键赋予“慢速控球”的意图,是想延缓比赛节奏,可我们大多数玩家都不会用,觉得鸡肋,事实是真正的足球比赛里传接球大多数都是在慢速带球或原地完成的,即使是最顶级的球员在高速奔跑的情况下传接球质量也会有明显的下降。而当你试图把球往前带的同时才思考传球或过人时,对方当然要来逼强,这不能怪游戏,只能怪我们大家大多数一拿球就习惯性的按着朝向对方球门的方向键。
         另一方面,C.罗的过人够不够花哨?速度够不够快?可你有没有见过他在高速奔跑的时候踩单车或做假动作?与传接球一样,过人动作大多数也是在慢速或原地做的,越花哨越复杂就越不能快。当然像吉格斯那种只靠变线过人的比较另类,但C.罗这等球员的速度通常是在摆脱后卫之后才体现出来的(我观察Mr.Cool同学的过人很久,发现也是如此道理),而不是像我们很多玩家按着加速的同时让他踩单车或做牛尾,马塞轮盘之类的动作,曼联比赛时如果你看到C.罗全速冲向一个防守球员,大多数是因为球没停好或要快攻之类的原因,如果他不及时出球的话,脚法再好也会被断下来。所以细心的观众都会看到喜欢过人的球员在把球带向防守球员是总是“慢慢逼近”(鲁尼那类横冲直撞的例外)。
          所以,慢下节奏来享受足球或不停按着加速和逼抢把它变成闹剧都是我们自己的选择,总的来说PES2008有不少革新,值得一玩,FIFA08及FIFAonline亦是如此。我是球迷,只想看到足球最真实的一面。


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