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風の筆記本----F3Sv不完全非专业评测!
Windforce 发表于 2007-09-05 09:53:15
买这款F3Sv笔记本已有半年,现在硬件与软件的更新换代还真是快,Direct X10.0的游戏我们还没体验到,微软就无耻的宣布将在年底推出的Vista SP1里集成Direct X10.1,眼看着我们崭新的G8系列显卡就会这样在还没有用武之地的情况下光荣地退出历史的舞台。而Nvidia公司也貌似喜欢对微软的更新穷追不舍,宣布全面支持DX10.1的代号G92的Geforce9800GTX将有望在今年11月出现在大家眼前。还好,还好DX10.1比起DX10.0来讲只是增加了更高的全屏抗锯齿等无关紧要的功能,并非在画面上有任何提升,上帝保佑我们的G8显卡还能长存~
上周Mr.Cool准备买新的电脑了,问我我的Geforce M8600GS性能如何,说来不好意思,用了这么长时间,我还真的没对它作过评测,于是,这篇网志应运而生。
首先列出F3Sv的标准配置:
处理器: Intel Core(TM)2 Duo CPU 7300@2.00GHz Processer
主板(芯片组): Intel Mobile GM965 Express Processor
内存: 2Gb@ 667MHz
硬盘:160Gb
显卡:Nvidia GeFoce 8600M GS@ 256Mb
光驱:DVD Sup.MTI.
屏幕:15.4" WXGA
无线网卡:802.11a\b\g\n
操作系统:Microsoft Windows Vista Ultimate X86 v6.0.6000
Direct X:10.0 版本号:4.10.00.0904
测试分辨率:1280*800
首先是著名的3DMark06测试。
显卡测试1:

在场景较小的地方帧数维持在12左右,但到了交战的画面,帧数明显下降,掉到4~7帧。整个过程相当卡,丢帧现象十分严重。
显卡测试2:

比起1例的情况,2略有好转。在较大的场景下帧数始终保持在8~10帧,但仍有明显的延迟。
CPU的两个测试由于画面十分粗糙,这里不放出,不过需要说明的是,即使绘制那么粗糙的场景,在没有显卡的支持时画面帧数竟然低达0~1帧(太卡了,急得我忘了截图~),平均帧数只有0.7不到。
图形测试1:

这个飞船与巨龙的测试相当经典,画面十分绚丽,人物刻画也极度细致,测试时仍然有丢帧的现象,帧数在9帧左右。
图形测试2:

这是画面逼真的测试里运行最流畅的,帧数保持在10帧左右,延迟现象已经不是很明显。
这是其它的测试图:


大家可以明显地看到在这些测试里帧数有明显的提升,这个纹理清晰的绘图帧数高达52。

什么时候我们的足球游戏能做出像这样的草坪啊~EA和KONAMI都好好努力吧。
当我开了众多后台服务及程序(包括QQ,超级旋风,讯雷,Bitcomet,Kugoo,Hypersnap截图软件,Vista边栏,防火墙,杀毒软件,电源管理程序等等~)之后,3DMark06的评分为
3DMark Score 2346 3DMarks
SM2.0 Score 904
HDR/SM3.0 Score 831
CPU Score 1751
而在没有多余的服务及后台程序的理想情况下Geforce8600M GS的3DMark的评分可提升到2725。而作为对比,A卡的HD X2500的理想状态下3DMark06得分只有1664分。
下面是真正的游戏测试,真刀真枪的功夫就要亮出来了~
首先是我最喜欢的游戏Grand Theft Auto:San Andreas
测试环境用的是1280*800 32位的分辨率,所有效果都调到very high(有的只有high),再加上3倍的全屏抗锯齿。

眼前的建筑看过反恐24小时的fans们一定很熟悉-----没错,这就是洛杉矶CTU的总部。

这个大家都知道吧,是拉斯维加斯最著名的金字塔赌场。观察金字塔的斜坡可以很明显的发现在3倍的抗锯齿下斜线十分平滑。
评定:在画面调到最高的情况下运行十分流畅,丝毫没有丢帧的情况,预计帧数保持在20以上。但当抗锯齿开到4倍或更高时会略有延迟。
测试游戏2:Command & Conquer 3: Tiberium Wars
测试环境的设置是1280*800的分辨率,所有效果调到very high,关闭全屏抗锯齿。

注意看到烟囱的烟效果十分逼真,还有绿色的锅炉里的蒸汽。这些效果都是以前的即时战略游戏无法想象的。

每个小兵的动作与形态都各异,为了达到这样的效果想必十分消耗资源。

这是远景图,从即时战略游戏的角度上讲,这样的画面堪称史无前例。
评定:在画面设置调到最高的情况下运行基本流畅,肉眼观察不出丢镇现象,但有微小的延迟,不影响游戏性,帧数大概在20~28左右。当打开2倍或更高抗锯齿时就有较明显的延迟。
测试游戏3:Need for Speed10:Carbon
测试环境的设置为1024*768(游戏中没有1280*800)的分辨率,所有效果开到Maximum,关闭全屏抗锯齿和模糊处理。

说极品飞车是PC平台上最烧显卡的赛车游戏系列不足为过,画面也确实绚丽。

在没有开模糊处理的效果时用N2O加速时画面不会有太大变化,但这样大大提高运行速度。
评定:画面调到最高时运行几乎没有延迟,效果让人十分满意,完全体现出赛车游戏应有的速度感,帧数保持在23帧左右。但当打开抗锯齿时会有丢镇现象,再打开模糊处理的话再用N2O加速时会瞬间卡一下。
测试游戏4:S.T.A.L.K.E.R:Shadow of Chernobyl
测试环境:1280*800的分辨率,所有效果调到high,关闭全屏抗锯齿。

注意看天空,这是潜行者首创的“粒子云”效果,这些云都会实时飘动,并会变换形状,而且不同层次的云之间会变换。这使天气更加多变,为以后的大型3D游戏奠定了天空制图基础~

除了天上的云,地上长的草也会随风飘动,细看树枝会微微颤动,当大风来袭时甚至会有灰尘绝地而起,吹得落叶满天飞,大概这个被制作商跳了将近十年票的游戏是少数能做到“秋风扫落叶”的吧。
评论:在第一幕时最佳的画面效果还是十分流畅,但当从地下来到外景时,会有加载画面的延迟,不过很快又会恢复。目测帧数有15帧左右。为了这样的画面,牺牲一点帧数又何妨。
测试游戏5:The elder scrollsⅣ:Oblivion
测试环境:分辨率1280*800,画面效果为high,其他效果调到最高,关闭全屏抗锯齿。

在较小的场景里运行基本流畅,帧数在26左右,轻微延迟。这里的地砖,墙壁,建筑物都做得惟妙惟肖,画面柔和,玩这样的游戏不愧为一种享受。

看,我用魔法了!这是最简单的火焰魔法,相信后期会有更眩的魔法。

这是我招的骷髅的特写,十分细致。注意看脚下,这款游戏的花花草草也是会随风摇曳的,而且做得比潜行者更精细。在外景,这样的高设置会带来一定的延迟,在玩家控制主角走进草丛时会有明显的丢帧现象,帧数会降到17以下,有一种“进了草丛就出不来”的感觉。惨那~

在把显示远景更改为中(其他设置都不变)的情况下,帧数有明显好转,画面比之刚才流畅了很多。但注意看左边远处的陆地可以发现略显粗糙。
评定:上古卷轴4确实是一款对显卡要求较高的游戏,我的Geforce 8600M GS已经不能再完美的环境下流畅的运行,为了游戏性,我还是选择牺牲部分画质。
测试游戏6:Colin Mcrea 2008:Dirt
测试环境:分辨率1280*800,所有效果调到Ultra,关闭全屏抗锯齿。



看到这里你会不会认为这是照片?错了,这只是片头动画,能做到这种程度,我只能佩服这款次世代主机上的最佳赛车游戏作品。

这便是游戏画面,无论从哪个角度看都十分精细,注意车尾带起的落叶与灰尘,相当逼真。着这样的设置下我的机子运行这款游戏犹如播放幻灯片一般让人晕眩,帧数只有3~4,让人无法忍受。于是我更改了设置。

在我把画面调到中等时,已经可以流畅运行(毕竟是从XBOX360&PS3上移植的游戏,速度慢没办法~),帧数在17~20左右。但可以看到中等的画面依然很眩,足以满足各级各类PC玩家的要求了。注意车体的灰尘,这是随着比赛逐渐出现的,而这款游戏拟真度最高的地方在于车的部件是会被撞坏并掉落的(有一点侠盗车手的感觉),每次比赛前都要检查车子的损坏情况,并及时进行修理。我在比赛中由于把轮胎撞掉,很不幸地因车辆无法继续比赛而以失败告终(我只是为了演示车的部件能掉下来~)。
评定:这款游戏无论从画面,容量(完整安装时高达10.5G!),操作等个方面都已经达到我玩过所有游戏的最高境界,强烈推荐!
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